Xbox One X용 엔진 제작
사전 경험이 없어도 업계에서 가장 널리 사용되는 Hadoop 및 Spark 프레임워크를 사용한 실습 예제를 살펴볼 수 있는 기회를 갖게 됩니다.
Hadoop ...
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이 퀵스타트 가이드의 주요 목표는 언리얼 엔진 4(UE4) 개발 환경을 소개하는 것입니다.
이 가이드가 끝나면 UE4에서 C++ 프로젝트를 구성하고 개발하는 방법을 알게 될 것입니다.
이 가이드에서는 새 언리얼 엔진 프로젝트를 생성하고, 새 C++ 클래스를 추가하고, 프로젝트를 컴파일하고, 레벨에 새 클래스의 인스턴스를 추가하는 방법을 보여드립니다.
이 가이드를 끝마칠 때쯤이면 레벨의 테이블 위에 프로그래밍한 액터가 떠 있는 것을 볼 수 있을 것입니다.
이 퀵스타트 가이드는 언리얼 엔진(UE4) 게임에 에셋을 추가하는 방법을 보여줍니다.
이 가이드가 끝나면 프로젝트 브라우저를 사용하여 새 프로젝트를 생성하고 콘텐츠 브라우저를 탐색하여 콘텐츠를 찾고 추가하는 방법을 알게 될 것입니다.
또한 머티리얼 에디터로 머티리얼을 수정한 후 스태틱 메시 액터에 적용하는 방법을 배우면서 FBX 콘텐츠 파이프라인에 대한 정보를 어디서 찾을 수 있는지 알게 될 것입니다.
주요 기능
- 즉시 할리우드 최고 품질의 비주얼을 구현하세요.
- 완전한 C++ 소스 코드 액세스를 통해 공부할 수 있습니다.
- 디자이너 친화적인 블루프린트 비주얼 스크립팅이 함께 제공됩니다.
- 언리얼 엔진은 강력한 멀티플레이어 프레임워크를 제공합니다.
- 내장된 캐스케이드 시각 효과 에디터로 파티클을 사용할 수 있습니다.
- 언리얼 엔진 4의 머티리얼 에디터는 물리 기반입니다.
타겟 고객은 누구인가요?
- 위의 모든 것이 괜찮다고 생각할 수도 있습니다.
하지만 언리얼 엔진 4를 배우는 초보자라면 - 언리얼 엔진 4의 렌더링 시스템은 디퍼드 셰이딩이 포함된 완전히 새로운 DirectX 11 파이프라인입니다.
초보자가 새로운 게임 엔진을 배우는 것은 매우 두려운 일입니다.
이미 많은 튜토리얼과 문서, 조언이 나와 있지만 언리얼 엔진 4를 어떻게 시작하고 진행해야 할지 명확하지 않습니다.
여러 방향으로 끌려 다니다 보면 결국 혼란스럽고 압도당하게 되죠.
저는 게임 엔진을 처음부터 배우는 데 무엇이 필요한지 정리하는 데 많은 시간을 보냈습니다.
먼저 집중해야 할 것은 무엇이고 나중에 피해야 할 것은 무엇인지.
Starting Course
After Intro
자주 묻는 질문 1
자주 묻는 질문 내용 1
자주 묻는 질문 2
자주 묻는 질문 내용 2
2018년에 더 많은 일을 처리하는 생산성 비결
- 2017년 2월 28일
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